경험치 N배 이벤트

카테고리: 🏆 레벨 & 랭크

개요

서버 관리자가 일정 기간 동안 채팅·음성 경험치 획득량을 1.2배~3.0배로 늘릴 수 있는 기능입니다. 서버 이벤트나 특별한 날에 활동을 독려하고 싶을 때 사용하세요. 배수는 채팅 XP와 음성 XP 지급 경로 모두에 동일하게 적용됩니다.

이벤트 시작

/rankset 이벤트 <배수> <기간> <단위> 명령어로 시작합니다.
옵션설명범위
배수경험치에 곱해질 배율1.2 ~ 3.0 (소수점 가능, 예: 1.5, 2.25)
기간이벤트가 지속될 기간 (숫자)1 이상
단위기간의 단위 — 시간(hours) / 일(days)시간 / 일

이벤트 종료 시각 계산 방식

이벤트를 시작하면 종료 시각이 다음 공식으로 즉시 계산되어 저장됩니다.

종료 시각 = 이벤트 시작 시각 + (기간 × 단위 환산시간)

상점 쿨타임과 달리 hours/days 모두 정확한 시간으로 환산되며(근사값이 아님), 별도 타이머 없이 매 XP 지급 시점마다 "지금이 종료 시각을 지났는지"만 확인하는 방식이라 정확히 설정한 시간에 자동으로 종료됩니다.
단위 값1단위당 환산시간예시 (기간=48일 때)
hours1시간 (정확)이벤트 시작 + 48시간(2일) 후 자동 종료
days24시간 (정확)이벤트 시작 + 48일 후 자동 종료

동작 방식

  • 이벤트가 활성화되면 이후 지급되는 모든 XP(채팅 메시지, 음성채널 활동 모두)에 배수가 곱해집니다.
  • 지정한 기간이 지나면 별도 명령어 없이 자동으로 원래 배율(1배)로 복귀합니다.
  • 이벤트 중 다시 /rankset 이벤트를 실행하면 배수·기간이 새 값으로 덮어써집니다 (기존 이벤트를 연장하거나 배수를 바꿀 때 사용).
  • 레벨업 조건(필요 XP)이나 레벨업 시 지급되는 역할·포인트 상점 적립 조건은 이벤트와 무관하게 그대로 적용됩니다 — 즉 이벤트 중에는 XP가 더 빨리 쌓여 레벨업과 포인트 적립도 더 자주 발생합니다.

이벤트 종료

/rankset 이벤트해제로 지정한 기간이 끝나기 전에 즉시 종료할 수 있습니다. 이미 자연 만료된 이벤트에 실행해도 안전하게 "진행 중인 이벤트 없음" 안내만 표시됩니다.

활용 예시

상황설정 예시
서버 개설 기념일 주간배수 2.0, 기간 7, 단위 일
짧은 주말 이벤트배수 3.0, 기간 48, 단위 시간
평소보다 살짝 더 주는 상시 보너스배수 1.2, 기간 30, 단위 일