경험치 N배 이벤트
개요
서버 관리자가 일정 기간 동안 채팅·음성 경험치 획득량을 1.2배~3.0배로 늘릴 수 있는 기능입니다. 서버 이벤트나 특별한 날에 활동을 독려하고 싶을 때 사용하세요. 배수는 채팅 XP와 음성 XP 지급 경로 모두에 동일하게 적용됩니다.
이벤트 시작
/rankset 이벤트 <배수> <기간> <단위> 명령어로 시작합니다.| 옵션 | 설명 | 범위 |
|---|---|---|
| 배수 | 경험치에 곱해질 배율 | 1.2 ~ 3.0 (소수점 가능, 예: 1.5, 2.25) |
| 기간 | 이벤트가 지속될 기간 (숫자) | 1 이상 |
| 단위 | 기간의 단위 — 시간(hours) / 일(days) | 시간 / 일 |
이벤트 종료 시각 계산 방식
이벤트를 시작하면 종료 시각이 다음 공식으로 즉시 계산되어 저장됩니다.
상점 쿨타임과 달리
종료 시각 = 이벤트 시작 시각 + (기간 × 단위 환산시간)상점 쿨타임과 달리
hours/days 모두 정확한 시간으로 환산되며(근사값이 아님), 별도 타이머 없이 매 XP 지급 시점마다 "지금이 종료 시각을 지났는지"만 확인하는 방식이라 정확히 설정한 시간에 자동으로 종료됩니다.| 단위 값 | 1단위당 환산시간 | 예시 (기간=48일 때) |
|---|---|---|
| hours | 1시간 (정확) | 이벤트 시작 + 48시간(2일) 후 자동 종료 |
| days | 24시간 (정확) | 이벤트 시작 + 48일 후 자동 종료 |
동작 방식
- 이벤트가 활성화되면 이후 지급되는 모든 XP(채팅 메시지, 음성채널 활동 모두)에 배수가 곱해집니다.
- 지정한 기간이 지나면 별도 명령어 없이 자동으로 원래 배율(1배)로 복귀합니다.
- 이벤트 중 다시
/rankset 이벤트를 실행하면 배수·기간이 새 값으로 덮어써집니다 (기존 이벤트를 연장하거나 배수를 바꿀 때 사용). - 레벨업 조건(필요 XP)이나 레벨업 시 지급되는 역할·포인트 상점 적립 조건은 이벤트와 무관하게 그대로 적용됩니다 — 즉 이벤트 중에는 XP가 더 빨리 쌓여 레벨업과 포인트 적립도 더 자주 발생합니다.
이벤트 종료
/rankset 이벤트해제로 지정한 기간이 끝나기 전에 즉시 종료할 수 있습니다. 이미 자연 만료된 이벤트에 실행해도 안전하게 "진행 중인 이벤트 없음" 안내만 표시됩니다.활용 예시
| 상황 | 설정 예시 |
|---|---|
| 서버 개설 기념일 주간 | 배수 2.0, 기간 7, 단위 일 |
| 짧은 주말 이벤트 | 배수 3.0, 기간 48, 단위 시간 |
| 평소보다 살짝 더 주는 상시 보너스 | 배수 1.2, 기간 30, 단위 일 |